Diorama kota bongkaran di antara rusuk Seraph yang tumbang: perancah, gubuk berlampu, figur pekerja kecil, dan asap kapas di latar gelap
Halo-9, Seraph putih berkarat dengan nomor 9 merah di bahu, berlutut dengan sayap patah; kepalanya terpotong tepi atas sampul
Juno Arkwright, figur montir dengan overall abu dan kunci pas besar, berdiri di telapak tangan Halo-9

Rustseraph

Calder Front, kit No. 09: Halo-9

Seratus tahun setelah perang, Halo-9 bangun di bengkel Juno dan menanyakan pilotnya yang terakhir.

Coba Demo

Isi kotak: satu Seraph, enam pilot, 120 bagian, dan buku petunjuk delapan langkah.

Diorama Ribhaven: rumah bertingkat, jembatan tali, dan kerumunan figur kecil di dalam rusuk raksasa Seraph yang kepalanya tergeletak di kiri

Angkat Halo-9 dari tanah.

Bagian:A1J1kota Ribhaven

Benua Calder kalah oleh perangnya sendiri. Seratus tahun lalu, Seraph setinggi empat puluh meter roboh di tiap lembah dan tidak pernah bangun lagi. Orang-orang lalu tinggal di dalamnya. Ribhaven berdiri di antara tulang rusuk satu Seraph, dan pasar paginya buka di bawah bayangan tulang itu.

Juno Arkwright, montir tujuh belas tahun, menyalakan reaktor tua di gudang bongkaran. Yang bangun adalah Halo-9. Karatnya tebal, sayapnya patah, dan pertanyaan pertamanya adalah ke mana pilotnya pergi.

Halo-9Kamu bukan Kapten Reyes. Tapi tanganmu bau oli yang sama.

Berdirikan enam pilot di alas.

Bagian:J1J6

Enam figur, semuanya sudah dicat. Pilih satu dan lensa pindah ke dia.

J1

Juno Arkwright

Montir, pilot Halo-9

Bisa menghidupkan mesin yang sudah dinyatakan mati. Halo-9 hanya mau bergerak kalau Juno yang duduk di kursinya.

Torque Spin
Putaran kunci yang membuka celah di armor lawan.
Patch Job
Menambal armor rekan di tengah pertarungan.

Panah kiri dan kanan untuk berpindah pilot.

Lepaskan Seraph dari rangkanya.

Rangka:ABCDempat dari sembilan Seraph

12345
Diagram terurai Halo-9: kepala, inti, dua lengan, dua kaki, sayap, dan senapan terpisah dengan garis penunjuk.

Halo-9

Vanguard. Pilot: Juno Arkwright.

Seimbang di semua jarak. Satu-satunya Seraph yang masih ingat pilot terakhirnya, dan ingatan itu ikut bertarung.

Tinggi
40 m
Bagian ganti
8 slot, 24 pilihan
Senjata
Senapan rel panjang

Sembilan Seraph bisa dirakit dari 120 bagian. Bagian yang kamu copot dari lawan bisa dipasang di Seraph mana saja.

Rakit Halo-9.

Bagian:A1D2delapan bagian, tanpa batas waktu

Ambil bagian dengan klik atau Enter. Arahkan ke soket dengan panah atau seret. Pasang dengan Enter. Esc menaruh bagian kembali.

Kertas petunjuk

Rangka berisi delapan bagian. Mulai dari kepala atau bagian mana saja.

Varian bagian yang dipegang
Armor20
Mobilitas20
Daya20
Sinkron10
Diorama pertempuran: Halo-9 menahan pedang Seraph merah gelap dengan perisai, percikan api kawat, dan party pilot berlari di depan kiri

Isi antrean, lalu bergerak.

Sistem:1234

1Antrean Arts

Susun sampai empat Arts. Mereka keluar berurutan sambil kamu tetap berlari dan menghindar. Urutan bisa diubah kapan saja, dan urutan yang tepat membuka combo.

Mark WeaknessTorque SpinCrosswindPatch Job

2Skala Seraph

Saat Seraph berdiri, kamera mundur seratus meter. Lawan setinggi gedung, dan bagian yang patah bisa kamu copot lalu bawa pulang ke bengkel.

3Enam pilot

Turunkan tiga di darat dan tiga di kokpit, atau campur sesukamu. Susunannya bisa diganti di luar pertarungan.

4Ikatan pilot

Pilot yang sering bertarung berdampingan mulai saling menyesuaikan. Dua pilot dengan ikatan penuh bisa berbagi satu antrean.

Balik kotaknya.
Petanya di bawah.

Benua Calder terbuka dari ujung ke ujung. Jalan ke tiap kota bisa ditempuh berjalan kaki, naik truk bongkaran, atau dengan Seraph, dan Seraph mengubah jalan mana yang masuk akal.

Skala peta: satu ruas, sepuluh kilometer

Sisi bawah kotak kit dengan peta Benua Calder tercetak: dataran cokelat berbekas perang dan bangkai Seraph sebagai penanda
Diorama Ribhaven, gubuk di rongga rusuk
RibhavenKota hub di dalam tulang rusuk. Bengkel Juno ada di rusuk ketiga.
Diorama Spinegate, kota jembatan di atas tulang belakang
SpinegateJembatan dua kilometer di atas tulang belakang Seraph.
Diorama Palm Market, pasar di telapak tangan raksasa
Palm MarketPasar di telapak yang terbuka. Jari-jarinya jadi menara jaga.
Diorama Visor Point, pos pengintai di visor helm
Visor PointPos pengintai di dalam visor helm. Tiga lembah kelihatan dari sini.
Diorama Wingfall, desa di bawah sayap patah
WingfallDesa di bawah sayap patah yang menutup langit seperti atap.
Diorama Coreheart, bengkel di sekitar reaktor yang menyala
CoreheartBengkel di sekitar reaktor yang masih hangat setelah seratus tahun.

Baca catatan desainer sebelum mengecat.

Halaman:1416dua catatan, dibaca utuh

Purwarupa kepala Halo-9 dari dempul abu di atas matras potong, di samping sketsa pensil, amplas, dan dua figur kecil
Purwarupa kepala Halo-9, minggu ketiga.

Catatan desainer, halaman 14

Kenapa seluruh dunia ini terlihat seperti kit model

Rhea Okafor, art director

Di bulan kedua produksi kami punya masalah. Seraph setinggi empat puluh meter terlihat kecil di layar. Kami menambah kabut, menurunkan kamera, memperbesar langkah kakinya. Tetap saja rasanya seperti robot mainan di tengah lapangan.

Jawabannya datang dari meja Daniel, programmer kami yang merakit kit di jam makan siang. Ia memotret Seraph 1/144 buatannya dengan lensa makro, dekat sekali, dengan lampu meja dari kiri. Di foto itu, mesin setinggi dua puluh delapan senti terlihat seperti gedung. Matanya memaksa kita membaca skala.

Jadi kami berhenti melawan rasa miniatur dan malah memakainya. Semua aset dibuat dengan logika kit: garis panel yang terlihat, cat yang terkelupas di tepi, karat yang dioleskan dengan wash, figur manusia yang dicat tangan. Kedalaman ruang sempit seperti foto makro. Kami memakai satu lampu keras dari kiri atas di hampir semua adegan, seperti lampu meja.

Ada efek yang tidak kami rencanakan. Pemain mulai memperlakukan Seraph seperti benda yang bisa disentuh. Di uji main, orang memutar kamera berkeliling Halo-9 hanya untuk melihat karat di sambungan lututnya. Karena itulah bengkel di Ribhaven jadi hub, bukan menu.

Karat juga punya arti cerita. Bagian yang berkarat adalah bagian asli Halo-9 dari perang. Bagian yang kamu poles atau ganti terlihat lebih bersih, dan Halo-9 menyadarinya. Itu sebabnya di Langkah 4 kamu boleh memilih.

Enam pelat uji berjajar dari abu bersih sampai karat tebal, dengan toples pigmen, kuas, dan figur kecil di kedua sisi
Pelat uji karat, dari bersih sampai lima lapis wash.

Catatan desainer, halaman 16

Antrean Arts dan bobot empat puluh meter

Tomas Brandt, lead combat designer

Kami ingin pertarungan yang real-time tanpa kehilangan rasa memilih. Versi uji pertama memakai menu giliran biasa, dan uji mainnya sopan tapi lambat. Versi uji kedua murni aksi, dan orang lupa bahwa Juno dan Corwin punya kemampuan yang berbeda.

Antrean Arts lahir dari kompromi itu. Kamu menyusun sampai empat Arts, lalu karakter mengeksekusinya berurutan sambil kamu tetap mengendalikan langkah, lompatan, dan hindaran. Merencanakan tetap penting. Refleks juga.

Di skala Seraph aturannya sama, tapi waktunya melambat. Satu ayunan lengan Gravemark makan hampir dua detik. Kami sengaja membiarkannya begitu. Berat itu harus terasa, dan antrean memberi pemain sesuatu untuk dipikirkan selama mesin sebesar gedung itu bergerak.

Bagian yang paling sering diubah adalah ikatan pilot. Versi awal memberi bonus angka saja. Sekarang dua pilot dengan ikatan penuh bisa berbagi satu antrean: Arts Ines bisa menyambung combo Mira, misalnya. Penguji mulai memilih party berdasarkan siapa yang akrab dengan siapa.

Kami juga menghapus semua batas waktu dari perakitan. Bengkel adalah tempat berhenti. Di sana tidak ada musuh, dan kamu boleh menghabiskan satu jam memilih antara lengan berkarat dan lengan yang dipoles.

Tempel decal terakhir, lalu main.

Perangkat:Nintendo Switch 2

Rustseraph belum dirilis. Demonya sudah ada di Nintendo Switch 2, dan isinya bab pertama.

  • Ribhaven dan bengkel Juno, dari malam Halo-9 bangun.
  • Perakitan pertama Halo-9 dengan bagian yang kamu pilih.
  • Dua pertarungan Seraph, satu melawan Mira dan Wrenwing.
  • Data simpanan demo terbawa ke versi penuh.

Versi penuh menyusul untuk
  • Nintendo Switch 2
  • PlayStation 5
  • PC

Peringatan keselamatan

Pertarungan Seraph memuat kilatan cahaya cepat dan getaran layar. Bila kamu atau keluargamu pernah mengalami kejang karena cahaya, bicarakan dengan dokter sebelum bermain. Kilatan bisa dikurangi di menu Aksesibilitas, juga di demo.

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 1 Oktober 2026. Gatecut Works.

18.1Siapa kami

Rustseraph dikembangkan dan diterbitkan oleh Gatecut Works, studio fiktif dengan alamat korespondensi di Bandung, Indonesia. Kami bertindak sebagai pengendali data pribadi sebagaimana dimaksud Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

18.2Data yang kami kumpulkan

Situs ini tidak memakai formulir dan tidak meminta data pribadimu. Di dalam game dan demo, kami mengumpulkan data teknis: model konsol atau perangkat, versi game, laporan crash, dan statistik permainan tanpa nama (misalnya berapa lama perakitan Halo-9 berlangsung).

18.3Dasar pemrosesan

Data teknis diproses untuk memperbaiki kesalahan dan menyeimbangkan game, berdasarkan kepentingan yang sah. Statistik permainan hanya dikirim bila kamu menyetujuinya di menu Opsi, dan persetujuan itu bisa ditarik kapan saja.

18.4Penyimpanan dan keamanan

Laporan crash disimpan paling lama 18 bulan, statistik permainan paling lama 24 bulan. Data dienkripsi saat dikirim dan disimpan, dan hanya tim teknis yang bisa mengaksesnya.

18.5Pihak ketiga

Pemilik platform (Nintendo, Sony, dan layanan distribusi PC) memproses datamu berdasarkan kebijakan mereka sendiri. Dialog trailer di halaman ini memuat pemutar YouTube versi tanpa cookie hanya setelah kamu menekan tombol putar.

18.6Hakmu

Sesuai UU PDP, kamu berhak meminta akses, perbaikan, penghapusan, dan pembatasan pemrosesan data, serta menarik persetujuan. Kami menjawab permintaan dalam 3 x 24 jam untuk konfirmasi awal dan menyelesaikannya paling lama 30 hari.

18.7Anak

Kami tidak dengan sengaja mengumpulkan data pribadi anak. Akun anak di konsol mengikuti pengaturan orang tua dari pemilik platform.

18.8Kontak

Pejabat pelindungan data kami bisa dihubungi di [email protected].

Rustseraph, buku petunjukhal. 18

Ketentuan Layanan

Berlaku sejak 1 Oktober 2026. Gatecut Works.

19.1Ruang lingkup

Ketentuan ini mengatur pemakaian situs rustseraph.online, demo, dan layanan daring Rustseraph. Dengan memakai salah satunya, kamu menyetujui ketentuan ini.

19.2Status demo

Demo adalah versi pra-peluncuran. Isi, keseimbangan, dan fitur bisa berubah sebelum versi penuh dirilis. Data simpanan demo dapat dipindahkan ke versi penuh di platform yang sama.

19.3Perilaku pemain

Jangan memakai cheat, alat otomatis, atau celah untuk mengganggu pemain lain atau layanan kami. Jangan mengunggah konten yang melanggar hukum melalui fitur berbagi foto diorama.

19.4Konten buatan pemain

Foto dan rakitan Seraph yang kamu bagikan tetap milikmu. Kamu memberi kami izin non-eksklusif untuk menampilkannya di dalam game dan kanal resmi Rustseraph, dengan namamu sebagai pembuat.

19.5Hak kekayaan intelektual

Nama, karakter, Seraph, logo, dan aset Rustseraph adalah milik Gatecut Works. Merek platform adalah milik pemiliknya masing-masing dan tidak menyatakan dukungan apa pun.

19.6Penghentian

Kami dapat menangguhkan akses layanan daring bila ketentuan ini dilanggar. Kamu bisa berhenti memakai layanan kapan saja.

19.7Batas tanggung jawab

Layanan disediakan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung akibat gangguan layanan.

19.8Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu secara musyawarah.

Rustseraph, buku petunjukhal. 19

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir

EULA. Berlaku sejak 1 Oktober 2026. Gatecut Works.

20.1Pemberian lisensi

Gatecut Works memberimu lisensi terbatas, pribadi, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Rustseraph di perangkat yang kamu kendalikan.

20.2Yang tidak boleh

Kamu tidak boleh menyalin, membongkar kode, merekayasa balik, atau mendistribusikan ulang game, kecuali sejauh diizinkan hukum yang berlaku.

20.3Mod dan berkas simpanan

Di PC, kamu boleh membuat mod untuk pemakaian pribadi. Mod yang mengganggu layanan daring atau pemain lain tidak diizinkan.

20.4Rekaman dan siaran

Kamu boleh merekam, menyiarkan, dan mengunggah video permainan Rustseraph, termasuk demo, selama tidak menyiratkan bahwa video itu konten resmi.

20.5Pembaruan

Game dapat menerima pembaruan otomatis yang memperbaiki kesalahan atau mengubah isi. Sebagian fitur mungkin memerlukan versi terbaru.

20.6Pengakhiran

Lisensi berakhir otomatis bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah berakhir, kamu harus menghapus salinan game dari perangkatmu.

20.7Jaminan

Selain jaminan yang diwajibkan hukum perlindungan konsumen, game disediakan apa adanya.

Rustseraph, buku petunjukhal. 20

Bantuan

Diperbarui 20 Oktober 2026.

21.1Menemukan demo

Di Nintendo Switch 2, cari "Rustseraph" dari layar beranda, lalu pilih Demo. Ukuran unduhan sekitar 6 GB.

21.2Kontrol perakitan

Di bengkel, tombol A mengambil bagian, stik kiri mengarahkan ke soket, dan A lagi memasang. Di halaman ini, pakai klik atau Enter, panah atau seret, lalu Enter.

21.3Data simpanan

Data simpanan demo terbaca otomatis oleh versi penuh di platform yang sama. Jangan hapus data demo sebelum versi penuh terpasang.

21.4Aksesibilitas

Menu Aksesibilitas berisi pengurangan kilatan, getaran layar, ukuran teks, mode warna untuk buta warna, dan antrean Arts semi-otomatis.

21.5Masalah teknis

Bila game berhenti, mulai ulang konsol dan pastikan pembaruan sistem terpasang. Laporan crash terkirim otomatis bila kamu mengizinkannya.

21.6Bahasa

Teks tersedia dalam bahasa Indonesia, Inggris, dan Jepang. Suara tersedia dalam bahasa Inggris dan Jepang.

21.7Hubungi kami

Tulis ke [email protected] dengan versi game, platform, dan langkah yang menimbulkan masalah. Kami menjawab pada hari kerja.

Rustseraph, buku petunjukKembali ke sampul

Trailer Rustseraph

Buka di YouTube